Kahoot!+ Family aboneliğine dahil olan DragonBox'tan Kahoot! Cebir uygulaması, **küçük yaştaki öğrencileri matematik ve cebirle tanıştırmak için idealdir**. Beş yaşındaki küçük çocuklar bile birinci dereceden denklemlerin çözülmesinde kullanılan **temel işlemleri**, öğrenme sürecinde olduklarını fark etmeksizin **kolay ve eğlenceli bir şekilde anlayabilir**. Oyun **sezgisel, ilgi çekici ve eğlencelidir**. Bu sayede herkes cebirin temellerini **kendi hızında öğrenebilir**.
**ABONELİK GEREKİR** Bu uygulamanın içeriklerine erişilebilmesi ve işlevlerinin kullanılabilmesi için **Kahoot!+ Family aboneliği** gerekir. Abonelik **7 günlük bir ücretsiz deneme** ile başlar ve deneme süresi sona ermeden önce herhangi bir zamanda **iptal edilebilir**.
Kahoot!+ Family aboneliği sayesinde aile **premium Kahoot! özelliklerine ve matematik ile okuma için ödüllü birçok öğrenme uygulamasına erişim elde eder**.
OYUN NASIL ÇALIŞIR? DragonBox'tan Kahoot! Cebir, **cebirsel ifadeleri** içerir: * Toplama * Bölme * Çarpma
Beş yaş ve üzeri için önerilen DragonBox'tan Kahoot! Cebir **küçük öğrencilere, denklem çözmenin temellerine aşina olma fırsatı sunar**.
DragonBox'tan Kahoot! Cebir, **keşfe ve denemeye dayalı, alışılmışın dışında bir pedegolojik yöntemi benimsemektedir**. Oyuncular **denklemleri nasıl çözeceklerini onları denemeler yapmaya ve yaratıcı becerilerini kullanmaya teşvik eden eğlenceli ve renkli bir oyun ortamında öğrenir**. Kartları hareket ettirerek DragonBox'ı oyun tahtasının bir tarafında yalnız bırakmaya çalışan oyuncular, **yavaş yavaş X'i bir denklemin bir tarafında yalnız bırakmak için gerekli olan işlemleri öğrenirler**. Zaman geçtikçe kartların yerini sayılarla değişkenler alır ve oyuncunun oyun boyunca öğrenmiş olduğu toplama, bölme ve çarpma işleçleri ortaya çıkar.
Oyunu oynadığı sırada çocuğun **gözetilmesi gerekmez** ancak aileler, edinilen becerileri kâğıt üzerindeki denklemleri çözerken de kullanabilmeleri konusunda çocuklara yardımcı olabilir. Ailelerin çocuklarıyla oynayabilmesi için ideal olan bu oyun ayrıca, ailelere **kendi matematik becerilerini tazelemeleri için de harika bir fırsat sunabilir**.
DragonBox, daha önce matematik öğretmenliği yapan **Jean-Baptiste Huynh tarafından geliştirilmiştir** ve oyun bazlı öğrenimin öne çıkan örneklerinden biri olarak görülmektedir. Sonuç olarak **DragonBox oyunları Washington Üniversitesi'ndeki Center For Game Science (Oyun Bilimi Merkezi) tarafından yürütülen kapsamlı bir araştırma projesinin temelini oluşturmuştur**.
**ÖZELLİKLER** * 10 kademeli bölüm (5 öğrenim, 5 eğitim) * 200 puzzle * Toplama, çıkarma, bölme ve çarpma içeren denklemleri çözmeyi öğretme * Her bir bölüme özel grafik ve müzikler
**Ödüller:**
Altın Madalya 2012 International Serious Play Awards
Eğitim Dalında En İyi Oyun 2012 Fun and Serious Games Festival
En İyi Ciddi Mobil Oyun 2012 Serious Games Showcase & Challenge
Yılın Uygulaması GullTasten 2012
Yılın Çocuk Uygulaması GullTasten 2012
En İyi Ciddi Oyun 9. Uluslararası Mobil Oyun Ödülleri (2012 IMGA)
2013 ON for Learning Ödülü Common Sense Media
2013 Best Nordic Innovation Ödülü 2013 Nordic Game Awards
Editörün Seçimi Ödülü Children’s Technology Review
**MEDYA**
"DragonBox, daha önce bir eğitim uygulamasını ""yenilikçi"" olarak nitelediğim tüm zamanları tekrar düşünmeme neden oluyor. GeekDad, Wired
Sudoku'yu bir kenara bırakın, cebir ilk bulunan puzzle oyunudur Jordan Shapiro, Forbes
Çocukların matematik çalıştıklarından haberleri bile yok. Jinny Gudmundsen, USA today
Gizlilik Politikası: https://kahoot.com/privacy
Şartlar ve koşullar: https://kahoot.com/terms